Игра в шахматы уже давно завладела умами миллионов людей по
всему миру. Возможность сразиться с соперником на боевом
шахматном поле привлекает многих. Эта игра захватывает мысли
партнёров уже с самого первого хода, и с каждым последующим
решением ставки только растут. Подобно лабиринту, шахматный
поединок завладевает разумом человека и не отпускает до тех пор,
пока не будет найден из него выход. А итога может быть два: мат
королю соперника объявишь ты, или его объявят тебе. И вряд ли
кто-то согласится на примирение. Наверное, поэтому в шахматы
играют люди с живым интеллектом и железной целеустремлённостью.
Если ты считаешь себя как раз таким человеком – регистрируйся на
сайте и не отказывай себе ни в чём.
Пример игры в шахматы онлайн с реальными
соперниками на нашем сайте
Играйте в шахматы бесплатно
На нашем сайте вы можете играть в шахматы онлайн, причём
совершенно бесплатно! Наверняка не многие имеют возможность провести
пару часов за любимой игрой каждый раз, когда они этого хотят. Да и
лишённая эмоциональной окраски игра с компьютерным соперником азарта
и удовольствия от игры не прибавляет. На этом сайте вы сможете
играть в шахматы с живыми игроками, которые просто так вам не сдадут
свои позиции. Бесплатные шахматы онлайн – это прекрасный способ
развивать свои логические и математические способности прямо у себя
дома. Больше не нужно состыковываться со своими вечно занятыми
друзьями, чтобы провести захватывающую шахматную баталию. Теперь вам
достаточно просто зарегистрироваться на нашей сайте и играть в
любимую игру когда вам угодно! Придумывайте новые комбинации,
просчитывайте свои и чужие ходы наперёд, выходите из самых сложных
ситуаций. Иными словами, здесь для вас созданы все условия для
полноценной игры в шахматы.
Пример бесплатной игры в шахматы онлайн с живыми
игроками на нашем сайте
Правила игры в шахматы
1. Суть игры в шахматы
1.1 В игре принимают участие два партнёра, каждый из которых
передвигает свои фигуры по шахматной доске. Ходы осуществляются
поочерёдно, при этом право ходить первым получает игрок, чьи фигуры
белые. Каждый игрок получает возможность сделать ход только после
того, как соперник завершил свой ход.
1.2 Основная задача каждого игрока – поставить под удар фигуру
короля своего партнёра, чтобы он не имел возможности сделать ход,
который позволил бы избежать «взятия» фигуры. Тот игрок, которому
удалось это сделать, ставит «мат» королю соперника и выигрывает
шахматную партию. Соответственно, игрок, чьему королю поставлен
«мат», считается проигравшим.
1.3 В случае, если ни один из соперников не имеет возможности
поставить «мат», шахматная партия завершается вничью.
2. Расстановка фигур на шахматном поле
2.1 Шахматная доска представляет собой поле из чередующихся чёрных и
белых клеток в количестве 64-х штук. В начале игры шахматная доска
размещается таким образом, чтобы ближайшая к игроку крайняя правая
клетка была белого цвета.
2.2 Каждый игрок имеет в своём распоряжении 16 фигур определённого
цвета (чёрного или белого). Каждая шахматная фигура имеет своё
название: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь
пешек.
2.3 Начальное расположение фигур следующее:
E1 – белый король;
D1 – белый ферзь;
A1 и H1 – две белые ладьи;
C1 и F1 – два белых слона;
B1 и G1 – два белых коня;
A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2 – восемь белых пешек;
E8 – чёрный король;
D8 – чёрный ферзь;
A8 и H8 – две чёрные ладьи;
C8 и F8 – два чёрных слона;
B8 и G8 – два чёрных коня;
A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7 – восемь чёрных пешек.
2.4 Вертикальные ряды на шахматной доске называются вертикалями, а
горизонтальные, соответственно, горизонталями. Ряд клеток одного
цвета, соприкасающихся углами, называют диагоналями поля.
3. Ходы шахматных фигур
3.1 Запрещается делать ход фигурой на одну из клеток, занятую другой
фигурой такого же цвета. В случае, если шахматная фигура делает ход
на клетку, занятую фигурой соперника, то последняя считается битой и
убирается с поля. Также возможно нападение одной фигуры на другую,
если в направлении одного из возможных ходов первой находится фигура
соперника.
3.2 Ферзь имеет право пойти на любую клетку по горизонтали,
вертикали или диагонали.
3.3 Слон может двигаться по диагонали на любую клетку.
3.4 Ладья может двигаться по горизонтали или вертикали.
3.5 При осуществлении своих ходов ферзь, слон или ладья не имеют
права перескакивать какие-либо шахматные фигуры, находящиеся на пути
их движения.
3.6 Конь ходит на ближайшую шахматную клетку, но не на той же
вертикали, горизонтали или диагонали.
3.7 Пешка может двигаться в разных направлениях:
фигура может ходить вперёд на ближайшую к настоящему местоположению
свободную клетку;
кроме хода вперёд на одну клетку, пешка своим первым ходом может
перейти на два поля вперёд, если оба свободны;
пешка может занять поле с фигурой соперника, которое находится перед
ней по диагонали, при этом фигура противника считается битой;
пешка, продвинувшаяся на две клетки, может быть взята пешкой
соперника, если он осуществляет ход на поле, пересечённое ей (как
будто она переместилась только на одну клетку); такое действие
называется «взять на проходе»;
если пешка в ходе шахматной партии перемещается на противоположный
конец доски относительно её изначального положения, то фигура
заменяется ферзём, слоном, конём или ладьёй того же цвета. При этом
игрок может использовать не только те фигуры, которые были ранее
взяты. Такое действие называется «превращением»;
3.8 Передвижение короля по шахматной доске возможно двумя способами:
ход на любую соседнюю клетку, которая не находится под атакой одной
из фигур соперника. При этом поле считается атакованным, даже если
атакующие фигуры не могут сами ходить;
рокировка, т.е. ход короля и одной из расположенных на той же
горизонтали ладьёй, который считается единственным ходом короля. В
процессе рокировки фигура короля перемещается на два поля в
направлении ладьи, а последняя ставится на место, которое король
только что пересёк.
Рокировка считается невозможной в следующих случаях:
король уже сделал свой ход;
ладья, с которой планируется рокировка, уже ходила.
Рокировка считается временно невозможной, если:
одно из полей (на котором находится фигура короля, которое он
собирается пересечь или которое он намерен занять) атаковано хотя бы
одной фигурой соперника;
если в направлении ладьи имеются фигуры противника.
Королю объявляется «шах», если его фигура атакована соперником, даже
если его фигуры не могут ходить.
3.9 Запрещается ходить одной из своих фигур так, чтобы подвергать
своего короля объявлению «шаха». Также нельзя оставлять фигуру
короля под «шахом».
4. Завершение игры
4.1 Партия считается выигранной тем игроком, который объявил «мат»
королю своего соперника. Очевидно, что ход, создающий «матовую»
ситуацию должен быть возможен.
Также шахматная партия считается завершённой, если один из игроков
сдаётся.
Партия завершается вничью, если один из игроков не имеет
возможности хода, при этом его королю не объявлен «шах». В этом
случае партия заканчивается «патом». Кроме того, игра завершается
ничьей, если ни один из ходов соперников не может объявить «мат»
чужому королю. Такая позиция на шахматной доске называется
«мёртвой». Также игра может завершиться вничью по договорённости
соперников, если одна и та же позиция на доске возникла (или может
возникнуть) как минимум три раза или если каждый из соперников
осуществил 50 ходов без взятия фигуры или продвижения одной из своих
пешек.